Lleva el punto azul desde la esquina superior izquierda hasta el cuadro verde de abajo a la derecha. Cada laberinto tiene un solo camino.
Tamaño —Tiempo 0:00Pasos 0Récord —
Cómo jugar
Muévete con las flechas o WASD, con los botones de la pantalla, deslizando sobre el laberinto o arrastrando el punto azul por los pasillos. Con «Deslizar hasta el próximo cruce» activado, una sola pulsación recorre el pasillo, curvas incluidas, hasta un cruce, un callejón sin salida o la meta, así que los pasillos largos se cruzan de un gesto. Los niveles empiezan en 5×5 y suman una fila y una columna cada vez que superas uno; el modo libre ofrece cuatro tamaños y un laberinto nuevo cada vez; el laberinto del día es el mismo para todos en la misma fecha. El cronómetro empieza con tu primer paso y tu mejor tiempo de cada laberinto se guarda solo en este navegador.
Estos laberintos son lo que los matemáticos llaman laberintos perfectos: desde cualquier casilla se llega a todas las demás y entre dos casillas hay exactamente un camino, sin bucles ni zonas aisladas. Se construyen con un recorrido aleatorio que excava un pasillo, retrocede cuando se atasca y vuelve a excavar hasta visitar todas las casillas. Por eso la salida siempre está conectada con el inicio, y el camino más corto que se muestra al final es también el único que no vuelve sobre sus pasos.
Cada laberinto sale de un número llamado semilla: el mismo tamaño y la misma semilla dan siempre el mismo laberinto. Los niveles y el laberinto del día usan semillas fijas, así que un amigo en el nivel 12 recorre exactamente tus mismos pasillos, y «Copiar enlace» comparte el laberinto que tienes en pantalla.
Estrategias que de verdad ayudan
Una mano en la pared. En un laberinto perfecto, si sigues la pared izquierda (o la derecha) sin soltarla nunca, llegas seguro a la salida. Casi nunca es lo más rápido, pero jamás te deja atrapado.
Empieza por la salida. Antes de moverte, sigue con la vista los pasillos que llegan al cuadro verde. El último tramo del camino suele verse mejor desde el final que desde el principio.
Descarta los callejones. Un pasillo que termina en una casilla cerrada no puede formar parte del camino. Si rellenas mentalmente los callejones desde fuera, el laberinto se encoge hasta que solo queda la ruta.
Aprovecha el rastro. Las casillas que ya pisaste quedan coloreadas. Si vuelves a una casilla coloreada, has dado una vuelta por una rama lateral: entra en la rama que aún no probaste.
Cómo se construye la dificultad
Aquí la dificultad es simplemente el tamaño. Un laberinto de 5×5 tiene 25 casillas y una ruta que se ve de un vistazo; uno de 32×32 tiene 1.024 casillas y su ruta suele serpentear por unos cuantos cientos. Como se excavan con un recorrido que avanza mucho antes de retroceder, tienden a tener pasillos largos y retorcidos con relativamente pocas ramas laterales, por eso el control de deslizar es tan útil en tableros grandes.
Los niveles crecen de una fila y una columna en una, desde 5×5 hasta 35×35, así que cada paso es solo un poco más difícil que el anterior. Al llegar a la salida, el resultado compara tus pasos con la ruta más corta posible; igualarla sin pistas te da la estrella de ruta perfecta.
Modo niebla: resolver con un farol
En el modo niebla solo ves las casillas a menos de tres pasos del punto, más o menos lo que verías recorriendo de noche un laberinto de setos con un farol. Ya no puedes planear toda la ruta desde arriba, así que la regla de la pared y la memoria del rastro coloreado pasan a ser tus herramientas. La salida queda marcada tenuemente para que siempre sepas hacia dónde ir en general.
En el móvil y en papel
En el móvil el laberinto ocupa todo el ancho de la pantalla y, mientras deslizas sobre él, la página no se desplaza. Un deslizamiento siempre avanza hasta el siguiente cruce, y puedes mantener el dedo y deslizar otra vez en otra dirección. Arrastrar el propio punto lo mueve casilla a casilla por el pasillo bajo tu dedo, el control más preciso en tableros grandes.
Si prefieres resolver con lápiz, el generador de laberintos crea laberintos para imprimir en tres tamaños con vista de solución, muy útiles en clase, en la sala de espera o en viajes largos.
¿El juego de laberinto es gratis? ¿Necesito una cuenta?
Es gratis y no necesita cuenta ni descarga. El nivel desbloqueado, los ajustes y tus mejores tiempos se guardan solo en este navegador, así que si borras los datos del sitio se reinician.
¿Puede salir un laberinto imposible?
No. Todos son laberintos perfectos: las casillas están conectadas y hay exactamente un camino sin bucles desde el inicio hasta la salida. Al crear el laberinto, el juego calcula la ruta más corta con una búsqueda en anchura, y ese es el número que ves al terminar.
¿Qué hace «Deslizar hasta el próximo cruce»?
Activado, una pulsación de tecla o botón mantiene el punto avanzando por el pasillo, siguiendo sus curvas, hasta un cruce, un callejón sin salida o la meta. Desactívalo para avanzar exactamente una casilla por pulsación. Deslizar sobre el laberinto siempre avanza hasta el cruce y arrastrar el punto lo mueve de una casilla en una.
¿El laberinto del día es igual para todos?
Sí. Se genera a partir de la fecha de tu dispositivo, así que todos los que lo abren en la misma fecha juegan el mismo laberinto de 20×20, y aparece uno nuevo después de la medianoche local. Como usa la fecha local, alguien en una zona horaria adelantada puede estar ya en el de mañana.
¿Las pistas o el modo niebla cambian mi resultado?
Una pista marca durante unos seis segundos las siguientes casillas de la ruta más corta desde donde estás, y el resultado indica cuántas usaste; la estrella de ruta perfecta exige cero pistas. El modo niebla no cambia el laberinto ni la puntuación: solo oculta las casillas a más de tres pasos.
¿Puedo imprimir un laberinto o compartir este?
«Copiar enlace» crea un enlace con el tamaño y la semilla del laberinto, y al abrirlo aparece exactamente el mismo en el modo libre. Para papel, usa el generador de laberintos, que imprime laberintos en tres tamaños en A4 con vista de solución opcional.