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Othello (Reversi)

Atrapa las fichas de la máquina entre las tuyas para voltearlas a tu color. Juegas con negras.

Tutorial

Tu turno

2
2
Máquina

Cómo jugar

Tú juegas con negras y la máquina con blancas. Coloca una ficha de modo que una o más fichas de la máquina queden atrapadas en línea recta entre tu nueva ficha y otra tuya: se voltean a negras. Debes jugar un movimiento que voltee si existe; si no, pasas. Cuando nadie puede mover, gana quien tenga más fichas.

Preguntas frecuentes

¿Son Othello y Reversi el mismo juego?
Son casi idénticos. Othello es una versión estandarizada y registrada del antiguo Reversi, con una posición inicial fija de cuatro fichas en el centro.
¿Cómo se gana al Othello?
Ganas si tienes más fichas de tu color cuando el tablero se llena o nadie puede mover. El buen juego valora las esquinas (que no se voltean) y la movilidad por encima de capturar fichas pronto.
¿Puedo jugar contra un amigo?
Sí. Elige el modo 2 jugadores para jugar por turnos en el mismo dispositivo, o juega contra la máquina en tres niveles de dificultad.
¿Por qué se dice que el Othello es «un minuto para aprender, toda una vida para dominar»?
Es el eslogan famoso del juego, y le va perfecto. Las reglas — atrapar y voltear — se explican en un minuto, pero jugar bien es profundamente contraintuitivo: a mitad de partida suele convenir tener menos fichas, e ideas como la movilidad, la forma de los bordes y la paridad dan para años de estudio.
¿Existe un campeonato mundial de Othello?
Sí. El Campeonato Mundial de Othello se celebra casi todos los años desde 1977 y reúne a campeones nacionales de muchos países; históricamente, los jugadores japoneses han sido los más exitosos. Las partidas de élite se deciden por márgenes mínimos y un conteo fino del final, y estudiarlas ayuda mucho a mejorar.
¿Tiene el Othello aperturas con nombre como el ajedrez?
Sí. Las cuatro primeras jugadas posibles de las negras son simétricas, así que la teoría empieza de verdad con la respuesta blanca: perpendicular, diagonal o paralela. A partir de ahí, líneas conocidas llevan nombres como Tiger o Rose, y los jugadores serios las memorizan igual que las aperturas de ajedrez.