Mueve a los jugadores tú mismo: la regla se explica sola en 30 segundos.
📖 Una sola frase: en el momento del pase, si el receptor está en campo contrario y más cerca de la portería que el balón y que el penúltimo defensor (la línea amarilla), es fuera de juego. En resumen: ¡no vale esperar junto a la portería!
Arrastra al ⑨ azul (tú) y a los defensas rojos: la línea amarilla discontinua los sigue
El equipo azul acaba de pasar al ⑨. Tú eres el árbitro: ¿qué decides?
Cómo se usa
Empieza en "Pruébalo tú": arrastra al atacante azul y a los defensas rojos, pulsa Pase y observa cómo cambia la decisión. La línea amarilla discontinua siempre marca al penúltimo defensor: esa es la línea de fuera de juego. Cuando lo entiendas, pasa al Modo árbitro y juzga 10 pases tú mismo. Equivocarse es gratis: cada decisión viene con su explicación.
¿Qué es el fuera de juego explicado de forma sencilla?
En el momento exacto en que un compañero pasa el balón, el receptor no debe estar más cerca de la portería rival que el balón y que el penúltimo defensor (normalmente un defensa de campo, ya que el portero es el último). Si lo está, el árbitro señala fuera de juego. La regla existe para evitar que los delanteros acampen junto a la portería.
¿Cuándo NO es fuera de juego?
Nunca hay fuera de juego en tu propio campo, cuando estás por detrás del balón en el momento del pase, o cuando hay al menos dos rivales entre tú y la portería. En los partidos reales también están exentos los saques de banda, de puerta y de esquina — este entrenador se centra primero en la situación principal de pase.
¿Es adecuado para niños?
Sí — está diseñado para principiantes absolutos, incluidos los niños. No hay reglamentos largos, ni presión de tiempo, ni penalizaciones por fallar, ni chat ni contenido de usuarios. Solo arrastrar, pasar y aprender.
¿El entrenador cubre el VAR y los casos límite?
Todavía no — a propósito. Los casos límite profesionales (jugada deliberada de un defensor, interferir sin tocar el balón, calibración de líneas del VAR) confunden a los principiantes antes de que la idea central se asiente. Domina primero la línea amarilla; la letra pequeña tendrá sentido después.