🧠Cerebite

생성기·유틸리티

누가 먼저 할지, 팀은 어떻게 나눌지, 타자는 얼마나 빠른지 — 준비 없이 바로 답을 얻으세요.

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타이핑 속도 테스트

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랜덤 추첨 룰렛

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주사위 · 동전 · 난수

일 년에 열 번쯤 꼭 필요한데 막상 설치돼 있지 않은 작은 도구들입니다. 수업·이벤트 추첨용 룰렛, 공평한 팀 나누기, 보드게임 밤을 위한 d4~d20 주사위, 동전 던지기, 중복 없는 로또식 번호 뽑기까지 — 모두 균등한 무작위이며 페이지를 연 뒤엔 오프라인에서도 돌아갑니다.

타이핑 테스트는 무작위 글자가 아닌 실제 문장으로 분당 단어 수(WPM)와 정확도를 측정합니다. 실무 글쓰기·코딩에 의미 있는 바로 그 수치입니다. 한 달에 한 번씩 재보며 추이를 확인해보세요.

한 가지 성질을 공유하는 세 도구

이 셋은 서로 무관한 일을 하지만 함께 묶인 이유가 있습니다. 어느 것도 계정을 요구하지 않고, 입력한 내용이 브라우저를 벗어나지 않습니다. 랜덤 추첨 룰렛에서 특히 중요합니다. 붙여 넣는 목록은 대개 학생이나 동료, 손님 같은 실제 사람들의 실명이고, 그것이 온전히 자기 기기에만 남습니다.

타이핑 속도 테스트는 공백을 포함한 다섯 글자를 한 단어로 보는 표준 관행으로 분당 단어 수를 산출하므로, 여기서 나온 결과를 다른 곳의 결과와 비교할 수 있습니다. 주사위·동전·난수는 고전적인 무작위 도구 셋을 한자리에 모았는데, 보드게임 상자가 결국 주사위를 잃어버리기 때문에 특히 유용합니다.

무엇부터 해 볼까

무작위에 대한 흔한 오해

공정한 추첨은 연속을 만들어 내고, 연속은 고장 난 것처럼 보입니다. 앞면 다섯 번 연속은 대략 32번에 한 번꼴로 나오고, 당첨자를 제외하지 않을 때 같은 이름이 연달아 두 번 나오는 것은 전적으로 정상입니다. 둘 다 제대로 작동하는 무작위 도구를 사람들이 고장 났다고 여기는 가장 흔한 이유입니다. 이곳의 도구들이 최근 결과 기록을 눈에 보이게 남기는 이유가 그것입니다.

알아 둘 두 번째 사실이 있는데, 직접 추첨을 설계할 때 사람들이 걸려 넘어지는 지점입니다. 주사위 여러 개를 굴려 더하면 고르게 퍼지지 않습니다. 가운데 값으로 떨어지는 조합이 훨씬 많기 때문에 범위의 중앙이 양 끝보다 자주 나옵니다. 사람이나 요일, 자리처럼 모든 결과가 똑같이 나와야 한다면 숫자 모드를 쓰세요.

자주 묻는 질문

룰렛 추첨은 정말 공평한가요?
네. 당첨자는 균등한 난수로 먼저 정해지고, 회전 애니메이션은 그 결과를 향해 연출될 뿐입니다. 모든 이름의 확률이 정확히 같습니다.
타이핑 속도는 어느 정도면 좋은 건가요?
평균은 40WPM 정도입니다. 60 이상이면 업무에 넉넉하고, 80 이상은 빠른 편, 100 이상이면 상위 몇 퍼센트입니다.
팀 나누기는 어떻게 공평함을 보장하나요?
전체 명단을 무작위로 섞은 뒤 카드 돌리듯 순서대로 배분합니다. 팀 인원 차이는 최대 1명을 넘지 않습니다.
주사위와 동전 던지기도 정말 무작위인가요?
네. 룰렛과 같은 균등 난수 소스를 쓰기 때문에 모든 면과 앞뒤가 똑같은 확률이고, 매번의 결과는 이전 결과와 무관합니다. 연속 보정 같은 것도 없어서 실제 동전처럼 앞면이 다섯 번 연속 나올 수도 있습니다.
교실에서 수업용으로 써도 되나요?
딱 그 용도로 만들어졌습니다. 룰렛으로 공평하게 발표자를 뽑고, 팀 나누기로 조별 활동 모둠을 몇 초 만에 짜고, 주사위는 수학 게임에 쓰면 됩니다. 계정·설치·학생 정보가 전혀 필요 없고, 화면을 칠판에 띄우면 반 전체가 추첨 과정을 지켜볼 수 있습니다.
오프라인에서도 작동하나요?
페이지가 한 번 열리고 나면 모든 무작위 추첨은 기기 안에서 처리됩니다. 인터넷이 끊겨도 룰렛 돌리기, 주사위 굴리기, 팀 나누기가 그대로 됩니다. 와이파이가 불안정한 교실·체육관·행사장에서도 믿고 쓸 수 있는 이유입니다.