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다운 시스템 시뮬레이터

미식축구가 어려운 건 딱 하나, '다운' 때문이에요 — 직접 공격을 이끌어 보면 5분 만에 이해됩니다.

📖 딱 한 문장: 공격팀은 4번의 기회(다운) 안에 10야드를 전진하면 돼요. 성공하면 기회가 다시 4번으로 리셋! 실패하면 그 자리에서 공격권이 상대에게 넘어가요. 그래서 4번째 기회에는 보통 공을 멀리 차 버린답니다(펀트).

이용 방법

미식축구에서 공격팀은 공을 10야드 전진시키기 위해 4번의 시도 — 이를 '다운'이라 합니다 — 를 갖습니다. 10야드를 넘기면 새로운 4번의 다운(퍼스트 다운)을 얻어 공격을 이어가고, 넘기지 못하면 그 자리에서 공격권이 상대에게 넘어갑니다. 그래서 4번째 다운에는 보통 공을 멀리 차(펀트) 상대를 뒤로 밀어냅니다. 이 시뮬레이터는 우리 진영 25야드에서 시작하는 공격을 당신이 지휘하게 합니다. 각 플레이는 선택입니다: 런은 안정적으로 몇 야드, 패스는 실패 0야드/성공 크게, 펀트는 안전하게 넘겨주기, 필드골은 골대에 가까울 때 위치를 내주고 확실한 3점을 얻습니다. 파란 스크리미지 라인과 노란 퍼스트다운 라인 — TV 중계에서 보던 바로 그 노란 선 — 을 보며 엔드존까지 가 터치다운을 노려 보세요. 몇 번만 해 보면 '3rd and 7'이나 '4번째 다운에 도전한다'는 말이 드디어 이해됩니다.

자주 묻는 질문

'다운'이 뭔가요?
다운은 공격팀이 공을 전진시키는 한 번의 시도(플레이)입니다. 공격팀은 10야드를 얻기 위해 4번의 다운을 갖습니다. 중계의 '2nd and 6'은 2번째 다운에 6야드가 남았다는 뜻입니다.
4번의 다운 안에 10야드를 못 가면 어떻게 되나요?
공이 멈춘 그 지점에서 공격권이 상대 팀에게 넘어갑니다('턴오버'). 이는 상대에게 좋은 field position을 주기 때문에, 팀들은 보통 4번째 다운에서 모험 대신 펀트를 합니다.
TV에 왜 노란 선이 있나요?
노란 선은 공격팀이 퍼스트 다운(새로운 4번의 다운)을 얻으려면 어디까지 가야 하는지 정확히 표시한 중계 그래픽입니다. 실제 경기장에 그려진 게 아니라 TV 화면에 덧입혀진 것입니다. 이 시뮬레이터도 같은 선을 보여 줍니다.
실제 미식축구인가요, 단순화한 건가요?
다운 시스템 — 대부분의 초보자를 헷갈리게 하는 단 하나 — 에 집중한 학습용 단순 모형입니다. 실제 미식축구는 반칙·시간 관리·스페셜팀·2점 컨버전 등이 더해지지만, '10야드를 위한 4번의 다운' 규칙이 나머지 모든 것의 토대입니다.