흑부터 번갈아 빈 교차점에 돌을 하나씩 놓습니다. 가로·세로·대각선으로 끊김 없이 다섯 개를 먼저 이으면 이깁니다. 위에서 규칙을 고르세요. 자유룰은 다섯 개 이상이면 승리, 표준룰은 정확히 다섯 개만 승리, 렌주룰은 흑의 선공 이점을 금수로 줄이며 금수 자리는 빨간 ×로 표시됩니다. 휴대폰에서는 ‘두 번 탭으로 착수’를 켜 두면 미리보기 돌을 확인한 뒤 둘 수 있습니다. 키보드로는 방향키와 Enter로 둘 수 있습니다.
규칙이 여러 가지인 이유
아무 제한 없는 오목에서는 먼저 두는 쪽이 크게 유리하며, 15×15 판에서 양쪽이 완벽하게 두면 흑이 언제나 이길 수 있다는 사실이 1990년대 컴퓨터 탐색으로 밝혀졌습니다. 진지한 대국에서 자유룰을 잘 쓰지 않는 이유가 이것이고, 이 페이지의 다른 규칙들은 모두 흑의 이점을 덜어내려는 시도입니다.
표준룰은 정확히 다섯 개만 인정하므로 여섯 개는 이기지 못합니다. 한국에서 가볍게 둘 때 가장 많이 쓰는 쌍삼 금지는 흑이 돌 하나로 열린 3을 두 개 만드는 것을 막습니다. 렌주룰은 한 걸음 더 나아가 흑에게 3-3, 4-4, 장목을 모두 금지하고 백에게는 아무 제한도 두지 않습니다. 백은 흑을 금수 자리로 몰아 이길 수도 있습니다.
3과 4: 승부를 가르는 모양
4는 한 수만 더 두면 5목이 되는 네 개의 돌로, 곧바로 막아야 합니다. 양쪽 끝이 모두 비어 있는 열린 4는 막을 수 없어 다음 수에 이깁니다. 열린 3은 열린 4로 자랄 수 있는 세 개의 돌로, 한 수만 내버려 두어도 막을 수 없는 위협이 되므로 역시 응수해야 합니다.
거의 모든 승리는 돌 하나로 위협 두 개를 만드는 데서 나옵니다. 4와 열린 3을 동시에 만드는 4-3, 또는 허용되는 규칙이라면 3-3입니다. 상대는 둘 중 하나만 막을 수 있습니다. 강한 사람은 4를 연달아 두기도 합니다. 4는 반드시 막아야 하므로 내가 원하는 자리에 돌을 쌓아 가다가 이중 위협을 만들 수 있습니다. 이것을 연속 4로 이기는 수순(VCF)이라 부르며, 어려움 단계의 컴퓨터는 매 수마다 이 수순을 찾습니다.
컴퓨터를 이기는 요령
가운데에서 시작해 돌을 서로 가깝게 두세요. 가운데 모양은 여덟 방향으로 자랄 수 있지만 가장자리 모양은 그렇지 못합니다.
매 수를 두기 전에 상대의 위협부터 확인하세요. 먼저 4, 그다음 열린 3입니다. 대부분의 대국은 한 수 늦게 막아서 집니다.
열린 3은 상대에게 공간이 더 많은 쪽을 막아 남는 줄을 최대한 짧게 만드세요.
서로 엇갈리는 느슨한 2를 여러 개 만들어 두세요. 빈 점 하나에서 만나는 두 줄이 4-3의 씨앗입니다.
쉬움에서 시작해 자주 이기면 보통으로 올리고, 진 뒤에는 수 번호를 켜서 위협이 어디서 시작됐는지 되짚어 보세요.
오목, 고모쿠, 렌주
이 게임은 일본에서는 고모쿠, 한국에서는 오목, 중국에서는 우즈치라고 부르며 보통 바둑판과 바둑돌로 둡니다. 렌주는 흑의 금수를 둔 대회용 형식으로, 따로 세계선수권 대회가 있습니다. 판과 돌, 목표가 모두 단순해 한 판이 10분을 넘기는 일이 드물어, 이 사이트의 더 깊은 보드게임 전에 몸풀기로 좋습니다.
두 사람이 15×15 판의 교차점에 번갈아 돌을 놓고, 흑이 먼저 둡니다. 가로·세로·대각선 중 한 줄로 자기 돌 다섯 개를 먼저 이으면 이깁니다. 판이 다 찰 때까지 5목이 없으면 무승부입니다.
3-3(쌍삼)은 무엇이고 왜 금지하나요?
3-3은 돌 하나로 열린 3이 동시에 두 개 생기는 수입니다. 상대는 하나만 막을 수 있어 나머지가 열린 4가 되어 이기게 됩니다. 흑은 이미 먼저 두는 이점이 있으므로 많은 규칙에서 흑의 3-3을 금지해 균형을 맞춥니다. 이 페이지에서는 쌍삼 금지와 렌주룰에서 그 자리를 빨간 ×로 표시합니다.
어떤 규칙을 고르면 되나요?
가볍게 두려면 자유룰이나 쌍삼 금지가 집에서 흔히 두는 방식과 가장 비슷합니다. 선공의 이점이 덜한 공정한 대국을 원하면 렌주룰을 고르세요. 표준룰은 국제 고모쿠 규칙으로, 정확히 다섯 개만 이기고 여섯 개는 인정하지 않습니다.
컴퓨터는 얼마나 강한가요?
쉬움은 그럴듯한 모양을 두지만 가끔 내 위협을 놓칩니다. 보통은 4와 열린 3을 항상 막고 자기 모양도 만듭니다. 어려움은 여기에 더해 연속 4로 이기는 수순을 찾고, 내가 그런 수순을 시작할 수 있는 수는 피하므로 한 번만 늦게 막아도 놓치지 않습니다. 흑을 잡을 때는 금수도 지킵니다.
한 휴대폰으로 친구와 둘 수 있나요?
네. ‘둘이서’를 고르고 기기를 번갈아 건네며 두면 됩니다. 이 모드에서 무르기는 한 수씩 되돌리고, ‘두 번 탭으로 착수’를 켜 두면 작은 화면에서 잘못 누르는 일을 막을 수 있습니다.
오목과 커넥트4는 같은 게임인가요?
줄을 만든다는 생각은 같지만 실제로는 꽤 다릅니다. 커넥트4는 7×6 판에서 돌이 맨 아래 빈칸으로 떨어지고 네 개를 이어야 하지만, 오목은 훨씬 넓은 판의 어느 빈 점에나 둘 수 있고 다섯 개를 이어야 해서 훨씬 열린 게임입니다.
흑이 정말 유리한가요?
네. 15×15 자유룰 오목은 양쪽이 완벽하게 두면 선공이 이긴다는 것이 증명되었습니다. 일상적인 대국에서는 그 차이가 작지만, 렌주룰이 흑을 제한하는 이유이자 컴퓨터와 둘 때 백을 골라 더 어렵게 즐길 수 있는 이유입니다.