규칙 전체를 한자리에
판은 가운데 네 개의 돌로 시작하며, 두 색이 서로 대각선으로 마주 보게 놓입니다. 흑이 먼저 둡니다. 합법적인 수는 새로 놓는 돌과 내 색 돌 사이에 상대 돌이 빈틈없이 일직선으로 갇히도록 놓는 것입니다. 모든 방향에서 갇힌 돌이 한 번에 뒤집힙니다.
뒤집는 수가 하나라도 있으면 반드시 두어야 합니다. 패스는 선택 사항이 아닙니다. 둘 수 있는 수가 없으면 차례를 건너뛰고 상대가 다시 둡니다. 양쪽 모두 둘 수 없게 되면 게임이 끝나고, 빈칸이 얼마나 남았든 돌이 많은 쪽이 이깁니다.
초보자가 저지르는 다섯 가지 실수
- 가능한 한 많이 뒤집기. 가장 커 보이는 수가 대개 가장 나쁩니다. 상대가 곧바로 되뒤집을 긴 전선을 드러내기 때문입니다.
- 초반에 가장자리 잡기. 구석이 정해지기 전에 놓은 가장자리 돌이 오히려 상대에게 그 구석을 내주는 발판이 되는 일이 흔합니다.
- 빈 구석의 대각선 옆칸에 두기. 이 한 수가 판 위의 다른 무엇보다 많은 초보 대국을 망칩니다.
- 돌 수에서 밀린다고 당황하기. 30수째에 4대 20으로 뒤진 것은 정상적이며, 종종 이기고 있는 형세입니다.
- 패스가 강제라는 것을 잊기. 상대에게 둘 수를 남기지 않으면 내가 다시 둡니다. 이를 의도적으로 만들면 판을 이깁니다.
이 게임의 유래
현대의 규칙은 1970년대 초 일본에서 하세가와 고로가 정리했습니다. 그가 오셀로라는 이름을 붙이고 8×8 판과 네 돌 초기 배치를 확정했습니다. 이 게임은 같은 뒤집기 규칙을 쓰되 초기 돌을 자유롭게 놓게 했던 빅토리아 시대 영국 게임 리버시에서 유래했습니다. 상업판이 엄청나게 팔렸고 오셀로라는 이름은 여러 나라에서 여전히 상표라, 소프트웨어 판본이 흔히 리버시로 불리는 이유가 됩니다.
오셀로는 흔히 배우는 데 1분, 통달하는 데 평생이라고 요약됩니다. 두 문장짜리 규칙과 한 수로 형세가 완전히 뒤집힐 수 있다는 사실 사이의 간극 때문입니다. 컴퓨터는 1990년대 후반부터 어떤 인간보다도 잘 둡니다.
자주 묻는 질문
초보자에게 좋은 첫 수는 무엇인가요?
표준 오델로 배치에서 흑이 둘 수 있는 첫 수 네 곳은 서로 대칭이라 어느 것도 객관적으로 더 좋지 않습니다. 아무 곳이나 고르세요. 진짜 선택은 두 번째, 세 번째 수부터 시작됩니다. 그때부터는 돌을 많이 뒤집기보다 내가 둘 수 있는 자리를 넓게 유지하는 데 집중하세요.
초보자가 가장 흔히 하는 실수는 무엇인가요?
초반부터 돌을 최대한 많이 뒤집는 것입니다. 초반의 돌은 금방 되뒤집히는 데다, 욕심을 내면 오히려 내가 둘 자리가 줄어듭니다. 고수들은 중반까지 일부러 돌 수를 적게 유지하면서 상대보다 둘 곳이 많은 상태(기동성)를 노리고, 돌은 종반에 가서야 쓸어 담습니다.
X칸과 C칸이 무엇인가요?
코너에 붙어 있는 칸들입니다. 대각선 방향이 X칸, 변을 따라 붙은 칸이 C칸입니다. 이 칸에 일찍 두면 옆 코너를 상대에게 내주기 쉬워 위험합니다. 코너는 한 번 잡히면 절대 뒤집히지 않으니까요. 초보자는 언제 안전한지 알기 전까지 이 칸들을 피하기만 해도 실력이 빨리 늡니다.
빈칸인데도 돌을 놓을 수 없는 이유는 무엇인가요?
모든 수는 새로 놓는 돌과 이미 놓인 내 돌 사이 직선에 상대 돌을 최소 하나 가둬야 합니다. 그런 자리만 화면에 표시됩니다. 둘 수 있는 자리가 하나도 없으면 차례를 넘기는데(패스), 이는 규칙의 일부일 뿐 벌칙이 아닙니다.
왜 중앙에 돌 4개를 놓고 시작하나요?
오델로 규칙은 시작 배치를 고정합니다. 흑 2개와 백 2개를 중앙에 대각선으로 놓고 흑이 먼저 둡니다. 덕분에 어떤 첫 수든 반드시 돌을 뒤집게 되고, 모든 대국을 같은 조건에서 비교할 수 있죠. 첫 돌을 자유롭게 놓던 옛 리버시와의 핵심 차이이기도 합니다.